第(3/3)页 紧接着,秦飞移动鼠标,关闭了游戏窗口,又点开了桌面上的另一个图标。 那是一个设计简洁、以深蓝和橙色为主色调的方形图标,上面有一个抽象化的笑脸手柄标志。 这正是上次陆阳来公司时,特别要求他们同步开发的、用于聚合运行单机游戏乃至未来可能自研网络游戏的客户端平台,被秦飞团队暂时命名为“开心游戏平台”。 随着秦飞的操作,一个设计简约但界面清晰的软件窗口在屏幕上展开。 左侧是游戏库、商店、社区、个人中心等主要功能分区,右侧则展示了推荐位和游戏列表。 看到这个初具雏形的平台界面,陆阳的眼中提起了比刚才看游戏时更浓的几分兴趣,身体也不自觉地再次微微前倾。 他心里非常清楚,《植物大战僵尸》固然是一个能下金蛋的母鸡,但如果能成功运营好一个属于自己的单机游戏分发与社交平台。 其未来所能构筑的生态壁垒和带来的长期收益,将远远超过单一任何一款爆款游戏。 这不仅是销售渠道,更是用户入口、数据金矿和行业话语权。 当然,他同样清醒地认识到,想要在当下这个环境里,把这样一个平台从无到有地做起来,并且最终获得成功,其难度系数堪称地狱级别,远比开发一款精品游戏要复杂和艰难得多。 陆阳的思维不由得发散开来。 他明白,一个游戏启动与分发平台的成功,绝非一朝一夕之功,它需要漫长的时间积累庞大的用户基数、丰富的游戏内容库、稳定的技术支撑以及良好的开发者生态。 这背后是海量的资金投入和持久的战略耐心。 第(3/3)页