第(2/3)页 什么?流派自创的? 那好,创造过程呢?和谁战斗过?创造前你用的是什么流派?在哪里学的?你老师是谁?就算老师死了,同门总有活着的吧?被灭门了?那灭门的是谁?凭什么放过伱?你这些年又在哪? 随便哪个点对不上,就直接暴露了。 但要调查一个机师,那能入手的地方就明显少了许多—— 这么强的机体,哪来的?机体技术有成体系的科技树吗?机体的设计者是谁?他的师承呢?履历呢? 什么?他的机甲技术是天庭被击毁的机体上流出的? 什么?研究这个技术的是帕林国? 什么?给他设计机体的是一个叫芒可的设计师? 好! 严查击坠天庭机体的机师! 严查帕林国! 严查芒可! 哦,都没问题? 那就没问题了。 这倒不是说机师本身不用查,而是驾驶机甲战斗本身对于实战经验的需求就比肉搏战要低。 一个拥有强大实战经验的武林高手不可能凭空冒出来,但一个机师却可能是2000把模拟战胜利积累出足够的驾驶技术。 这就好比靠素振和砍竹席不可能成为剑豪,但靠打靶成为神枪手却很容易。 可以打靶的地方到处都是,但能够与高手互相促进的强者却是屈指可数。 说到底,哪怕有格斗游戏,也不可能复刻玩家的身体状况,而在游戏中获取的经验与锻炼,也难以形成身体记忆。 但机甲驾驶类游戏,只要有个足够拟真的驾驶舱作为游戏端口,那技术真就能轻轻松松的练出来,哪怕换了机体,只要驾驶理念没变,只要简单适应就能快速上手。 甚至于网络模拟机甲战还可以换id。 第(2/3)页